Arcadia Fighters

Cambios y balanceos SEASON - 2

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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor FGO | Alex Saske » Mar Oct 18, 2016 7:04 pm

Phoenix escribió:
son_gohan_2 escribió:
putozeros escribió:
Pero tiene la idiotez de cancelar jabs en trigger y meterte un super de eso. Es como el wake up shoryu FADC del 4 pero más mejor astro1

Cambios a los quecos:

BLA BLA BLA

Bison: El queco está bien, salvo el detalle de tener un dash invencible que, cuando está en v-payaso, te crossea. Es el nuevo blanka, pero mejorado, no necesita cargas pa matarte. Habría que quitarle invencibilidad a los dashes. Su target combo debería al menos ser un target combo de verdad, ya que actualmente apenas si sirve de frametrap contra según que quecos. Psicho Axe (el piñazo que avanza) no debería poder hacer crush counter desde su casa. Por lo demás, está bien.


BLA BLA BLA


El muñeco es mierda pura, tendra el Dash pero se le para con un piño si lo ves venir. El problema del keko es que el 98% de sus players lo juegan a hacer el retrasado y tiene la fama que tiene. El target literalmente es jugarsela dado que vende -5, teniendo Vtrigger te la puedes jugar dado que lo cancelas y no pasa nada y respecto al Psycho Axe que no haga CC..... que sale en 16 y te saltan al hocico de free si te da por tirarlo a pajara

Yo le mejoraria los AA para que no perdiesen tanto y más en saltos muy cerrados (pegados a él, cansado de reaccionar vs mil situaciones y encima perder sobre todo vs Laura), darle algo con invencibilidad para tener reversal aunque vendiese y jab de 3 y a cambio el psycho axe de +1 a 0 en block y la tijera ex de +1 a 0 sin vtrigger. Al Devil reverse EX no se que le haria para que kekos sin reversal pudiesen "lidiar" con él porque quitando CA para contrarrestarlo no hay nada.

Mas adelante pondré mas cosas delresto

He leído que el muñeco es mierda pura y he dejado de leer astro2

En mi opinion , pese a que el lo exagere mucho es verdad , se suele colocar como bottom 2 , pero tiene algunas cosillas que no lo hacen parecer tan malo.



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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Riva » Mar Oct 18, 2016 9:46 pm

putozeros escribió:Cambios Generales:

- Añadir nuevas opciones para la barra de V-Trigger, a elegir antes del match: Cancel por segmentos para extender combos (Una especie de FADC o Roman Cancel) a coste de no poder usar V-Reversal, o bien que solo puedas usar V-Reversal que haga pupa de verdad y no barra gris, pero que resetee la situación a neutral y que no de momentum al rival. O bien, que se pueda usar para meter el V-Trigger, a coste de no tener los cancel o los V-Reversal, ni poder cancelar los piños en este V-Trigger (activación neutra, vamos). Cada una de las opciones, por supuesto, tendrían un llenado distinto, y no usando solo la V-Skill (por ejemplo, que la primera se llenase a base de recibir daño para que el uso fuese de comeback con combos más extensos y dañinos, la segunda que se llenase al bloquear ataques medios y fuertes/especiales, pero no jabs, para que la presión del rival no fuese infinita y supusiese que cuanto más ataques, más te la juegas a que le den la vuelta a la situación, y la tercera que se active como ahora). No sé si me explico.

- Los jabs de anti-air, quitados del juego, por medio de reducir verticalmente la hitbox de estos y aumentar la hurtbox. Que se acabaría la subnormalidad de tirar un botón y ganar rondas. Mejoraría la efectividad de otros piños que se supone si son anti-air, pero solo en el tema hitbox, para que no se produzcan situaciones de resets abusivos e invisibles. Los anti-airs deberían dejar la situación lo más neutra posible, siempre dando una ligera ventaja al que lo realiza correctamente (dejarle en un +1 por ejemplo en la cara del rival cuando este caiga, para beneficiar una posible ofensiva o mixup no invisible o crossup con dash).

- Los dashes los dejaría como están (salvo el de Nash) si se redujese el input lag del juego a menos de 4. Y como esto no va a pasar porque empiezo a creer que en crapcom tienen monos dopados con Monster como programadores, Los dejaría unos 4 frames mas lentos. Esto aumentaría la capacidad de reacción por parte del defensor, sin llegar a ser demasiada como para que el atacante sienta que está tirando sus opciones a la basura por dashear a la cara. En resumen, daría más valor al riesgo de dashear a la jeta del oponente. Por supuesto, los backdash seguirían la misma tónica, eliminando así lo que comentaban más arriba, los shimmys absurdos con f-dash y backdash.

- Hacer que el backroll fuese un backroll de verdad y no eso que han puesto, que apenas recorre espacio y es carne de setups de autopilot de primero de pre-escolar. Más distancia, y por lo tanto, más corner carry si utilizas esta opción al levantarte: Premias así al atacante pero también permites un respiro al rival, siempre y cuando no esté en la esquina.

- Reducir, en general, el daño de los combos terminados en super. No puede ser que el hecho de tener super ya condicione al rival cuando aún le queda media vida para que si falla algo, se joda por un bnb de media vida terminado en super. Aplicar el damage scaling correspondiente al hit en el cual golpea, para que solo sea realmente viable aplicarlo en combos de 2 o 3 hits. Reducir también la velocidad de salida de los super, ya que normalmente se usan cancelados de golpes, para que no sea gratuito usarlos a modo de antiair o de reacción a un piño al aire a kilómetros.

- Incentivar el juego online con mas modos/mejorar las salas a lo guilty gear: Que todos los que están en la sala no tengan que esperar, y que puedan pelear entre ellos a voluntad, cambiando los rivales según se acuerde. Implementar micrófonos (silenciables a gusto) y quitar esa puta mierda de chat inútil (HE APRENDIDO MUCHO. ESTÁ NEVANDO. HACE SOL. BUENAS PARTIDAS. MUCHAS GRACIAS. PELEEMOS. HE APRENDIDO MUCHO. ESTÁ LLOVIENDO). También optaría por contratar al puto Desk para que hiciese desafíos de verdad, y no la mierda que tienen ahora mismo, que los hace hasta mi hermana dándole cabezazos al stick. Y por supuesto, estos desafíos extra tendrían recompensa fresca en forma de, por ejemplo, 2k fight money al completarlos.

- Quitar el modo historia y meter el arcade de toda la vida, con una cpu que tuviese niveles de dificultad no basados en leer tus inputs y si en tratar de imitar a los mejores jugadores (por ejemplo, que te hiciese algún whiff punish de verdad, que jugase sin saltar y midiendo los pokes y toda esa mierda, pero que tuviese un indice de error en su juego del que pudieses aprovecharte pero que no resulte obvio). Quitar los survivals y meter algún modo de coña que sea divertido (tekken ball, te echo de menos) o incluso un minijuego a lo arcade de toda la vida (no estoy mirando al tekken force ni nada por el estilo, que va!)

Con respecto a los muñecos... Lo pongo otro día, que hoy estoy vago.


Al resto le quitamos "flautas" según tu, pero al tuyo se las ponemos. WTF? Vaya cambios. PD: Laura puede castigar todos los eagle spike con el bolt charge medio.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor son_gohan_2 » Mié Oct 19, 2016 12:15 am

FGO | Alex Saske escribió:
Phoenix escribió:He leído que el muñeco es mierda pura y he dejado de leer astro2

En mi opinion , pese a que el lo exagere mucho es verdad , se suele colocar como bottom 2 , pero tiene algunas cosillas que no lo hacen parecer tan malo.

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Lo unico bueno que tiene es el daño y que permite a dementes jugar en autopilot, FIN.

El putozeros pidiendo -3 a una herramienta que se utiliza para pasar zoneos o evitar especiales a reacción, dados into dados.

Me animo en el tema de los kekos:

MIKA: cr.hp NERFEOS ya, una puta mierda que le permite quedarse en +1 "bien" espaciado no es normal, le quitaria que el keko rebotase en mid screen y solo en esquina (Cosa que ya pasaba en una de las betas) y que su vreversal no te de situación de presión.

Laura:
Le nerfearia la velocidad de la vskill que parece un puto rayo y le joderia ciertas hitboxes de pokes aereos.

Ryu
: Quitando el j.lk lo veo perfecto.

Necalli: Le quitaria el cgrab junto al jab de AA y ya seria un buen muñeco con cierta reducción de daño.

Chun y Cammy
: Kekos vergonzosos que otorgan alas a sus jugadores de una manera bestial, juego de suelo gratuito tocando botones y triunfando de gratis ante todo el cast, para colmo Cammy tiene shoryu y back mp de AA, y la chun st.lk que hasta un ciego podria hacer AA. Les destruia el poke de AA a ambas dado que una tiene shoryu y la otra tiene las SBK EX para usarlas de AA, que aprendan a usarlos. a la chun le joderia los proyectiles en block que dejasen mas negativos y sus Air legs en -2 incluso -3, le quitaba el jab de 3 también. A cammy le nerfearia de alguna forma la EX strike que vs kekos sin reversal es free pase para matar y presionar de gratis incluso le pondria que tumbase la ex strike en hit y no diera lugar a juggle para encima hacerte mix up.

Karin: Esta tampoco se libra de gran parte de las de arriba, keko que da alas a sus jugadores con un pokeo gratuito y presion infernal sobre sus rivales, seguramente deberian tocarle algun poke y hacer que en la string de su chepada en block se pudiesen colar pokes en medio para asi evitar el retraso monumental que sufren sus jugadores.

Alex: Jab de AA nerfeos YA

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.

Nash: Nerfeo a su vtrigger ipsofacto, le joderia gran parte de sus AAs con pokes dado que tiene la EX scythe para usar como AA como para tener 5 pokes mas para variar. Lo mismo a su f.hp como al del vega. mas recovery a la EX moon sault

Gief: Nerfeo a su vtrigger haciendo que en block venda más y no sirva de flauta, jab de AA fuera que usen el lariat o el cr.hp como dios manda.

Bison: Solo pueden buffarlo, jab de 3, mejor walkspeed, reversal invencible, mejorar sus AA, nerfearlo es estar loco, es shit tier junto a juri e ibuki.

Ken: Mismo planteamiento que la cammy, retrasado a mas no poder, EX tatsu debastadora contra todo el plantel y contra los que no tienen reversal es el apaga y vamonos, pokes vergonzosos, nerfeo al corner carry que tiene, menos ventaja al cancelar pokes en Vtriiger, tatsu lp de 3 a 5f de start up, quitarle el shoryu cancelable en vtrigger. Shoryu lp en trigger reduccion de activos a la mitad por lo menos.


Urien: keko de autopilot bien premiado, escupe especiales como nadie con un recovery inexsistente, zoneo chistoso.. le pondria mas desventaja a las chepadas en block mas recovery a ciertos especiales, menos ventaja a su dive random.

Fang:
que se quede tal cual pero cuando utilice sus proyectiles y este reciba un golpe estos desaparezcan directamente, asi no saldra ganando en todas las situaciones con el trade, menos pushback a su atras adelante EX.

Guile:
Keko de zoneo gratuito junto a sus flashkicks, planteamiento que lleva arrastrando desde el SF2, le haria que no pudiese usar la vskill desde agachado para que asi no pudiese cargar una flashkick sino el keko es un puto muro infranqueable, y quizas un poco mas de recovery a sus sbooms.

El resto los veo decentes tal y como estan.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Yona_arq » Mié Oct 19, 2016 1:20 am

son_gohan_2 escribió:
FGO | Alex Saske escribió:
Phoenix escribió:He leído que el muñeco es mierda pura y he dejado de leer astro2

En mi opinion , pese a que el lo exagere mucho es verdad , se suele colocar como bottom 2 , pero tiene algunas cosillas que no lo hacen parecer tan malo.

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Lo unico bueno que tiene es el daño y que permite a dementes jugar en autopilot, FIN.

El putozeros pidiendo -3 a una herramienta que se utiliza para pasar zoneos o evitar especiales a reacción, dados into dados.

Me animo en el tema de los kekos:

MIKA: cr.hp NERFEOS ya, una puta mierda que le permite quedarse en +1 "bien" espaciado no es normal, le quitaria que el keko rebotase en mid screen y solo en esquina (Cosa que ya pasaba en una de las betas) y que su vreversal no te de situación de presión.

Laura:
Le nerfearia la velocidad de la vskill que parece un puto rayo y le joderia ciertas hitboxes de pokes aereos.

Ryu
: Quitando el j.lk lo veo perfecto.

Necalli: Le quitaria el cgrab junto al jab de AA y ya seria un buen muñeco con cierta reducción de daño.

Chun y Cammy
: Kekos vergonzosos que otorgan alas a sus jugadores de una manera bestial, juego de suelo gratuito tocando botones y triunfando de gratis ante todo el cast, para colmo Cammy tiene shoryu y back mp de AA, y la chun st.lk que hasta un ciego podria hacer AA. Les destruia el poke de AA a ambas dado que una tiene shoryu y la otra tiene las SBK EX para usarlas de AA, que aprendan a usarlos. a la chun le joderia los proyectiles en block que dejasen mas negativos y sus Air legs en -2 incluso -3, le quitaba el jab de 3 también. A cammy le nerfearia de alguna forma la EX strike que vs kekos sin reversal es free pase para matar y presionar de gratis incluso le pondria que tumbase la ex strike en hit y no diera lugar a juggle para encima hacerte mix up.

Karin: Esta tampoco se libra de gran parte de las de arriba, keko que da alas a sus jugadores con un pokeo gratuito y presion infernal sobre sus rivales, seguramente deberian tocarle algun poke y hacer que en la string de su chepada en block se pudiesen colar pokes en medio para asi evitar el retraso monumental que sufren sus jugadores.

Alex: Jab de AA nerfeos YA

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.

Nash: Nerfeo a su vtrigger ipsofacto, le joderia gran parte de sus AAs con pokes dado que tiene la EX scythe para usar como AA como para tener 5 pokes mas para variar. Lo mismo a su f.hp como al del vega. mas recovery a la EX moon sault

Gief: Nerfeo a su vtrigger haciendo que en block venda más y no sirva de flauta, jab de AA fuera que usen el lariat o el cr.hp como dios manda.

Bison: Solo pueden buffarlo, jab de 3, mejor walkspeed, reversal invencible, mejorar sus AA, nerfearlo es estar loco, es shit tier junto a juri e ibuki.

Ken: Mismo planteamiento que la cammy, retrasado a mas no poder, EX tatsu debastadora contra todo el plantel y contra los que no tienen reversal es el apaga y vamonos, pokes vergonzosos, nerfeo al corner carry que tiene, menos ventaja al cancelar pokes en Vtriiger, tatsu lp de 3 a 5f de start up, quitarle el shoryu cancelable en vtrigger. Shoryu lp en trigger reduccion de activos a la mitad por lo menos.


Urien: keko de autopilot bien premiado, escupe especiales como nadie con un recovery inexsistente, zoneo chistoso.. le pondria mas desventaja a las chepadas en block mas recovery a ciertos especiales, menos ventaja a su dive random.

Fang:
que se quede tal cual pero cuando utilice sus proyectiles y este reciba un golpe estos desaparezcan directamente, asi no saldra ganando en todas las situaciones con el trade, menos pushback a su atras adelante EX.

Guile:
Keko de zoneo gratuito junto a sus flashkicks, planteamiento que lleva arrastrando desde el SF2, le haria que no pudiese usar la vskill desde agachado para que asi no pudiese cargar una flashkick sino el keko es un puto muro infranqueable, y quizas un poco mas de recovery a sus sbooms.

El resto los veo decentes tal y como estan.


Como si me hubieses leído la mente. De todo lo que se ha escrito en este hilo, este post es con el que más coincido. Estoy de acuerdo en todo punto por punto y al 100%, con una única excepción, y es que tú sugieres nerfeos razonables a Mika mientras que yo por mi parte, si de mí dependiera, haría que ese personaje estuviese baneado en la CPT.

Sé que puede sonar super llorica y exagerado, pero es que ves partidas como la del último torneo entre LiquidNuckledu vs PR Balrog y es que hierve la puta sangre...os juro que hasta me estaba poniendo de mala hostia viendo esa partida. A mí me eliminan de un top 8 de esa manera y me pillo un cabreo monumental.

Un personaje como Mika no debería estar permitido en la competición, y lo pienso de corazón. Si sus fanboys quieren jugar con ella ahí la tienen para freeplays, pero jugarse una partida de torneo a suerte pura es un concepto horrible. Y que nadie me venga con el cuento de "es que no es suerte, son mindgames, lecturas, blablabla...". No tíos dejaros de milongas, cuando una Mika que no sea novata te tiene en esquina que salgas de ahí o no es una cuestión de azar y de nada más. Eso podría ser aceptable si dijésemos que se lo tiene que currar infinito para llevarte allí (como Zangief por poner un ejemplo), pero el problema es que el 90% de las veces una Mika te va a acabar entrando, ya seas Daigo o Jesucrista, porque tal y como es ahora el personaje un único error te lleva a la esquina.

Los nerfeos que sugieres para ella suavizarían todo esto, pero yo a estas alturas le he cogido tanto asco por lo que veo en los torneos (afortunadamente yo no me cruzo con muchas) que yo la banearía directamente.

/bilis
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor bGA_HD » Mié Oct 19, 2016 12:10 pm

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.


Me parto el culo xDDDDDDDDD , ya de paso que la garra tenga menos hitbox que un piño normal , el Slide que te quedas a -14 mas desventaja xDDD lo ponemos a -30 así lo simios lo castigan mejor , ok que quiten el Grab y me pongan al Scarlet Terror ,y lo de salto ni comento , que todos tienen el mismo salto menos zangief y birdie .

Bison bufarlo sure sure :lol: :lol: :lol: :lol:
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor putozeros » Mié Oct 19, 2016 12:28 pm

son_gohan_2 escribió:Lo unico bueno que tiene es el daño y que permite a dementes jugar en autopilot, FIN.

El putozeros pidiendo -3 a una herramienta que se utiliza para pasar zoneos o evitar especiales a reacción, dados into dados.

Me animo en el tema de los kekos:

MIKA: cr.hp NERFEOS ya, una puta mierda que le permite quedarse en +1 "bien" espaciado no es normal, le quitaria que el keko rebotase en mid screen y solo en esquina (Cosa que ya pasaba en una de las betas) y que su vreversal no te de situación de presión.

Laura:
Le nerfearia la velocidad de la vskill que parece un puto rayo y le joderia ciertas hitboxes de pokes aereos.

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: Quitando el j.lk lo veo perfecto.

Necalli: Le quitaria el cgrab junto al jab de AA y ya seria un buen muñeco con cierta reducción de daño.

Chun y Cammy
: Kekos vergonzosos que otorgan alas a sus jugadores de una manera bestial, juego de suelo gratuito tocando botones y triunfando de gratis ante todo el cast, para colmo Cammy tiene shoryu y back mp de AA, y la chun st.lk que hasta un ciego podria hacer AA. Les destruia el poke de AA a ambas dado que una tiene shoryu y la otra tiene las SBK EX para usarlas de AA, que aprendan a usarlos. a la chun le joderia los proyectiles en block que dejasen mas negativos y sus Air legs en -2 incluso -3, le quitaba el jab de 3 también. A cammy le nerfearia de alguna forma la EX strike que vs kekos sin reversal es free pase para matar y presionar de gratis incluso le pondria que tumbase la ex strike en hit y no diera lugar a juggle para encima hacerte mix up.

Karin: Esta tampoco se libra de gran parte de las de arriba, keko que da alas a sus jugadores con un pokeo gratuito y presion infernal sobre sus rivales, seguramente deberian tocarle algun poke y hacer que en la string de su chepada en block se pudiesen colar pokes en medio para asi evitar el retraso monumental que sufren sus jugadores.

Alex: Jab de AA nerfeos YA

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.

Nash: Nerfeo a su vtrigger ipsofacto, le joderia gran parte de sus AAs con pokes dado que tiene la EX scythe para usar como AA como para tener 5 pokes mas para variar. Lo mismo a su f.hp como al del vega. mas recovery a la EX moon sault

Gief: Nerfeo a su vtrigger haciendo que en block venda más y no sirva de flauta, jab de AA fuera que usen el lariat o el cr.hp como dios manda.

Bison: Solo pueden buffarlo, jab de 3, mejor walkspeed, reversal invencible, mejorar sus AA, nerfearlo es estar loco, es shit tier junto a juri e ibuki.

Ken: Mismo planteamiento que la cammy, retrasado a mas no poder, EX tatsu debastadora contra todo el plantel y contra los que no tienen reversal es el apaga y vamonos, pokes vergonzosos, nerfeo al corner carry que tiene, menos ventaja al cancelar pokes en Vtriiger, tatsu lp de 3 a 5f de start up, quitarle el shoryu cancelable en vtrigger. Shoryu lp en trigger reduccion de activos a la mitad por lo menos.


Urien: keko de autopilot bien premiado, escupe especiales como nadie con un recovery inexsistente, zoneo chistoso.. le pondria mas desventaja a las chepadas en block mas recovery a ciertos especiales, menos ventaja a su dive random.

Fang:
que se quede tal cual pero cuando utilice sus proyectiles y este reciba un golpe estos desaparezcan directamente, asi no saldra ganando en todas las situaciones con el trade, menos pushback a su atras adelante EX.

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Keko de zoneo gratuito junto a sus flashkicks, planteamiento que lleva arrastrando desde el SF2, le haria que no pudiese usar la vskill desde agachado para que asi no pudiese cargar una flashkick sino el keko es un puto muro infranqueable, y quizas un poco mas de recovery a sus sbooms.

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Pido -3, ya que el armor que tiene no se activa hasta el frame 8. Laura no tiene reversal sin eso, y con eso tampoco, en wake up esta totalmente jodida y sin mas opcion que cubrir hasta el infinito.

Por cierto, muy graciosos los cambios que propones, tu haciendote el heroe y pidiendo bufos para tu queco para endiosarlo... No te das cuenta de que si lo endiosas, ya no tendras motivos para llorar ni bacerte el heroe?

Pero que gracias, necesitaba unas risas hoy.
Defínicinición de VERGÜENZA: Dadle a la bolita del mundo bajo mi perfil.


Con lo fácil que es llorar de que mi muñeco es low, y yo tratando de aprender...
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor son_gohan_2 » Mié Oct 19, 2016 1:03 pm

bGA_HD escribió:
Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.


Me parto el culo xDDDDDDDDD , ya de paso que la garra tenga menos hitbox que un piño normal , el Slide que te quedas a -14 mas desventaja xDDD lo ponemos a -30 así lo simios lo castigan mejor , ok que quiten el Grab y me pongan al Scarlet Terror ,y lo de salto ni comento , que todos tienen el mismo salto menos zangief y birdie .

Bison bufarlo sure sure :lol: :lol: :lol: :lol:


VEga mainer, poco mas podemos pedirte.

Bison campeon y 300 tops 8 en torneos grandes, el vega con sus mas y sus menos con el flash metroid y el nemo esta hay dando problemas serios al personal. Gran logica nerfeemos a un keko cuyo unico torneo ganado es en europa en el 2º mes de juego y en el resto les destruyen de gratis, donde aparece uno en el top 30 y a veces ni el top 50.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor FGO | Alex Saske » Mié Oct 19, 2016 1:15 pm

putozeros escribió:
son_gohan_2 escribió:Lo unico bueno que tiene es el daño y que permite a dementes jugar en autopilot, FIN.

El putozeros pidiendo -3 a una herramienta que se utiliza para pasar zoneos o evitar especiales a reacción, dados into dados.

Me animo en el tema de los kekos:

MIKA: cr.hp NERFEOS ya, una puta mierda que le permite quedarse en +1 "bien" espaciado no es normal, le quitaria que el keko rebotase en mid screen y solo en esquina (Cosa que ya pasaba en una de las betas) y que su vreversal no te de situación de presión.

Laura:
Le nerfearia la velocidad de la vskill que parece un puto rayo y le joderia ciertas hitboxes de pokes aereos.

Ryu
: Quitando el j.lk lo veo perfecto.

Necalli: Le quitaria el cgrab junto al jab de AA y ya seria un buen muñeco con cierta reducción de daño.

Chun y Cammy
: Kekos vergonzosos que otorgan alas a sus jugadores de una manera bestial, juego de suelo gratuito tocando botones y triunfando de gratis ante todo el cast, para colmo Cammy tiene shoryu y back mp de AA, y la chun st.lk que hasta un ciego podria hacer AA. Les destruia el poke de AA a ambas dado que una tiene shoryu y la otra tiene las SBK EX para usarlas de AA, que aprendan a usarlos. a la chun le joderia los proyectiles en block que dejasen mas negativos y sus Air legs en -2 incluso -3, le quitaba el jab de 3 también. A cammy le nerfearia de alguna forma la EX strike que vs kekos sin reversal es free pase para matar y presionar de gratis incluso le pondria que tumbase la ex strike en hit y no diera lugar a juggle para encima hacerte mix up.

Karin: Esta tampoco se libra de gran parte de las de arriba, keko que da alas a sus jugadores con un pokeo gratuito y presion infernal sobre sus rivales, seguramente deberian tocarle algun poke y hacer que en la string de su chepada en block se pudiesen colar pokes en medio para asi evitar el retraso monumental que sufren sus jugadores.

Alex: Jab de AA nerfeos YA

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.

Nash: Nerfeo a su vtrigger ipsofacto, le joderia gran parte de sus AAs con pokes dado que tiene la EX scythe para usar como AA como para tener 5 pokes mas para variar. Lo mismo a su f.hp como al del vega. mas recovery a la EX moon sault

Gief: Nerfeo a su vtrigger haciendo que en block venda más y no sirva de flauta, jab de AA fuera que usen el lariat o el cr.hp como dios manda.

Bison: Solo pueden buffarlo, jab de 3, mejor walkspeed, reversal invencible, mejorar sus AA, nerfearlo es estar loco, es shit tier junto a juri e ibuki.

Ken: Mismo planteamiento que la cammy, retrasado a mas no poder, EX tatsu debastadora contra todo el plantel y contra los que no tienen reversal es el apaga y vamonos, pokes vergonzosos, nerfeo al corner carry que tiene, menos ventaja al cancelar pokes en Vtriiger, tatsu lp de 3 a 5f de start up, quitarle el shoryu cancelable en vtrigger. Shoryu lp en trigger reduccion de activos a la mitad por lo menos.


Urien: keko de autopilot bien premiado, escupe especiales como nadie con un recovery inexsistente, zoneo chistoso.. le pondria mas desventaja a las chepadas en block mas recovery a ciertos especiales, menos ventaja a su dive random.

Fang:
que se quede tal cual pero cuando utilice sus proyectiles y este reciba un golpe estos desaparezcan directamente, asi no saldra ganando en todas las situaciones con el trade, menos pushback a su atras adelante EX.

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Keko de zoneo gratuito junto a sus flashkicks, planteamiento que lleva arrastrando desde el SF2, le haria que no pudiese usar la vskill desde agachado para que asi no pudiese cargar una flashkick sino el keko es un puto muro infranqueable, y quizas un poco mas de recovery a sus sbooms.

El resto los veo decentes tal y como estan.


Pido -3, ya que el armor que tiene no se activa hasta el frame 8. Laura no tiene reversal sin eso, y con eso tampoco, en wake up esta totalmente jodida y sin mas opcion que cubrir hasta el infinito.

Por cierto, muy graciosos los cambios que propones, tu haciendote el heroe y pidiendo bufos para tu queco para endiosarlo... No te das cuenta de que si lo endiosas, ya no tendras motivos para llorar ni bacerte el heroe?

Pero que gracias, necesitaba unas risas hoy.

Se activa el armor en el tercer frame.



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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Riva » Mié Oct 19, 2016 1:46 pm

putozeros escribió:
son_gohan_2 escribió:Lo unico bueno que tiene es el daño y que permite a dementes jugar en autopilot, FIN.

El putozeros pidiendo -3 a una herramienta que se utiliza para pasar zoneos o evitar especiales a reacción, dados into dados.

Me animo en el tema de los kekos:

MIKA: cr.hp NERFEOS ya, una puta mierda que le permite quedarse en +1 "bien" espaciado no es normal, le quitaria que el keko rebotase en mid screen y solo en esquina (Cosa que ya pasaba en una de las betas) y que su vreversal no te de situación de presión.

Laura:
Le nerfearia la velocidad de la vskill que parece un puto rayo y le joderia ciertas hitboxes de pokes aereos.

Ryu
: Quitando el j.lk lo veo perfecto.

Necalli: Le quitaria el cgrab junto al jab de AA y ya seria un buen muñeco con cierta reducción de daño.

Chun y Cammy
: Kekos vergonzosos que otorgan alas a sus jugadores de una manera bestial, juego de suelo gratuito tocando botones y triunfando de gratis ante todo el cast, para colmo Cammy tiene shoryu y back mp de AA, y la chun st.lk que hasta un ciego podria hacer AA. Les destruia el poke de AA a ambas dado que una tiene shoryu y la otra tiene las SBK EX para usarlas de AA, que aprendan a usarlos. a la chun le joderia los proyectiles en block que dejasen mas negativos y sus Air legs en -2 incluso -3, le quitaba el jab de 3 también. A cammy le nerfearia de alguna forma la EX strike que vs kekos sin reversal es free pase para matar y presionar de gratis incluso le pondria que tumbase la ex strike en hit y no diera lugar a juggle para encima hacerte mix up.

Karin: Esta tampoco se libra de gran parte de las de arriba, keko que da alas a sus jugadores con un pokeo gratuito y presion infernal sobre sus rivales, seguramente deberian tocarle algun poke y hacer que en la string de su chepada en block se pudiesen colar pokes en medio para asi evitar el retraso monumental que sufren sus jugadores.

Alex: Jab de AA nerfeos YA

Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.

Nash: Nerfeo a su vtrigger ipsofacto, le joderia gran parte de sus AAs con pokes dado que tiene la EX scythe para usar como AA como para tener 5 pokes mas para variar. Lo mismo a su f.hp como al del vega. mas recovery a la EX moon sault

Gief: Nerfeo a su vtrigger haciendo que en block venda más y no sirva de flauta, jab de AA fuera que usen el lariat o el cr.hp como dios manda.

Bison: Solo pueden buffarlo, jab de 3, mejor walkspeed, reversal invencible, mejorar sus AA, nerfearlo es estar loco, es shit tier junto a juri e ibuki.

Ken: Mismo planteamiento que la cammy, retrasado a mas no poder, EX tatsu debastadora contra todo el plantel y contra los que no tienen reversal es el apaga y vamonos, pokes vergonzosos, nerfeo al corner carry que tiene, menos ventaja al cancelar pokes en Vtriiger, tatsu lp de 3 a 5f de start up, quitarle el shoryu cancelable en vtrigger. Shoryu lp en trigger reduccion de activos a la mitad por lo menos.


Urien: keko de autopilot bien premiado, escupe especiales como nadie con un recovery inexsistente, zoneo chistoso.. le pondria mas desventaja a las chepadas en block mas recovery a ciertos especiales, menos ventaja a su dive random.

Fang:
que se quede tal cual pero cuando utilice sus proyectiles y este reciba un golpe estos desaparezcan directamente, asi no saldra ganando en todas las situaciones con el trade, menos pushback a su atras adelante EX.

Guile:
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Pero que gracias, necesitaba unas risas hoy.


El ex codazo tiene armor al frame 3. Que no sirve de reversal igualmente. Pero no inventes.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Riva » Mié Oct 19, 2016 1:47 pm

bGA_HD escribió:
Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.


Me parto el culo xDDDDDDDDD , ya de paso que la garra tenga menos hitbox que un piño normal , el Slide que te quedas a -14 mas desventaja xDDD lo ponemos a -30 así lo simios lo castigan mejor , ok que quiten el Grab y me pongan al Scarlet Terror ,y lo de salto ni comento , que todos tienen el mismo salto menos zangief y birdie .

Bison bufarlo sure sure :lol: :lol: :lol: :lol:


No todos tienen el mismo salto Bega. Tienen los prejump frames iguales,exceptuando Zangief y Birdie (No sé sobre los Dlcs). No es lo mismo
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor bGA_HD » Mié Oct 19, 2016 2:47 pm

VEga mainer, poco mas podemos pedirte.


:lol: :lol: :lol: :lol:
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor pepopulo » Mié Oct 19, 2016 3:17 pm

Yo pongo los cambios a mi keko de heroes y ya
Ibuki:
-Daño en todos los raidas, puño medio de pie y agachado, y puño fuerte de pie +10
-El ex Raida deja al rival tan cerca de ti en hit como el raida debil
-Mejor oki desde los grabs,poder presionar mejor desde la midscreen
-El overhead es -1 en block y +4 en hit (recordad que en el 4 era +2 en block y +5 en hit y nadie se quejaba)
-el cr.MP,f.HK target que sea -3 en block
-el reload de kunai ligeramente mas rapido el recovery (despues de soltar el boton digo)
-El ex raida tiene mas invencibilidad contra fireballs
Ya,con eso ya estoy contento
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor ByR » Mié Oct 19, 2016 5:39 pm

No es por criticar pero algunos no os dais cuenta lo que un par de cambios pueden cambiar a un personaje en un FG, y proponeis media docena para algunos personajes.

Creo que pocos juegos han estado tan bien balanceados en su primera versión como este, dentro de que haya ciertas cosas genéricas que dan mucho asco como lo buenos que son los saltos o que el neutral sea mas de dados que de reacciones. Por lo tanto, yo pensaría en cambios bastante mas conservadores. Algunas listas de cambios que habéis puesto dejarían a personajes (vega) peores que Dan en el sf4, en un estado practicamente injugable, sin ánimo de ofender a nadie por supuesto.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor TEOBACK » Mié Oct 19, 2016 7:28 pm

Que hacemos entonces con el pobre Gief?.

Para los que nos gusta este muñeco creo que nos gustaría alguna mejora.
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor SgtoMac » Jue Oct 20, 2016 1:21 am

GalvanTDB escribió:PD: Mi más profundo desprecio a los que teniendo un srk o similar hacen antiair con jab.


Es que me revienta ver eso, macho...
Yo hasta hace poco maineaba a Necalli y JAMAS use esa mierda de aa, tiraba srk, que para eso lo tengo, joder.
La gente rompiendome los huevos con "usa el jab, que es la hostia"... NO, ME NIEGO, NO ME PIENSO REBAJAR A ESE NIVEL

Ojala os pegue una cagalera brutal a todos lo que lo usais, tengais srk invencible o no. Hasta que cagueis puta sangre....cabrones...
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor cesarfuenla » Jue Oct 20, 2016 8:50 am

Entiendo que haya situaciones en las que no de tiempo a hacer el srk con la palanca o con el mando, y sea mucho más sencillo el jab, pero si el personaje tiene srk y no te da tiempo a hacerlo, lo justo es que el personaje no pueda hacer aa con el jab. A todas luces es un desbalanceo importante, con bison sólo queda la opción de cubrirse y adivinar lo que va a hacer el contrario después. Contra personajes con proyectil es peor aún.

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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Sheera » Jue Oct 20, 2016 8:55 am

bGA_HD escribió:
Vega: Keko de autopilot por excelencia que premia el jugar como un simio enloquecido, reduccion de walkspeed, más desventaja al slide en block, menos pushback al f.hp que vende -14 y no lo puede castigar casi ningun keko como dios manda, y el cgrab ese se lo quitaba desde ya, mas frames a su salto.


Me parto el culo xDDDDDDDDD , ya de paso que la garra tenga menos hitbox que un piño normal , el Slide que te quedas a -14 mas desventaja xDDD lo ponemos a -30 así lo simios lo castigan mejor , ok que quiten el Grab y me pongan al Scarlet Terror ,y lo de salto ni comento , que todos tienen el mismo salto menos zangief y birdie .

Bison bufarlo sure sure :lol: :lol: :lol: :lol:

Pues que quieres que te diga, pero lo de bajarle la walkspeed al menos yo creo que si es algo necesario...
No te imaginas lo frustrante que es jugar con Alex contra Vega, uno va en moto y el otro arrastrando cadenas. En lo que uno recorre media pantalla el otro se ha dado 3 vueltas, tomado un café, hecho una paja, y ha dado 4 triples mortales con doble tirabuzón
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor bGA_HD » Jue Oct 20, 2016 10:28 am

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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor Sheera » Jue Oct 20, 2016 11:17 am

O yo estoy muy tonto o eso no me dice nada...
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Re: Cambios y balanceos SEASON - 2

Notapor cesarfuenla » Jue Oct 20, 2016 1:16 pm

Me imagino que esa es la comparación entre el walkspeed/dash entre sf 5 y sf 4.

Creo que todos estamos de acuerdo en que el único que ha perdido es bison xD

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