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King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Todos los KOF y demas juegos que hemos vivido de esta compañia.

Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Shiranui » Jue May 02, 2013 1:13 pm

Bonusgame escribió:Shiranui yo llevo jugando a KOF desde el 95 con neo geo y arcades, y este me habia enganchado otra vez despues de tanto tiempo pero lo he tenido que dejar por el mismo motivo:la mierda de online que tiene, y como el SSF4 va muy bien y la comunidad es muy grande me he metido de lleno y he empezado desde cero con ese juego aunque yo sea mas de KOF


Ya, esta historia me suena mucho... A mi me pasó exactamente lo mismo. Me pasé a SSFIV, que nunca me ha gustado, porqué tiene un online muy jugable (el que más de todos los juegos que he probado) y una comunidad muy grande. No tardas nada en encontrar partida y gente muy variada, y claro, jugarlo se hace muy dinámico y ameno. Además no nos engañemos, el juego es bueno. Es una lástima que los koferos nos veamos obligados a jugar otros juegos por la falta de online de KOF13. Con el hype y la emoción que tenía yo cuando estaba a punto de salir.. :cry:
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor archaonfin » Mié May 22, 2013 7:59 pm

Llevo 4 dias con el juego y toi intentando hacer los trials de joe.
Tengo problemas con el 5 trial,el 4 link es el que me cuesta( de ( :r: .LK) a ( :hcf: .LP ))
La cuestion es que si intento solo esa parte me sale, y si lo intento añadiendo una .HK al principio ya no linkea el tornado(creo que si no lo haces empezando con un golpe en aire no combea por distancia).
Alguien me da algun consejillo?
He mirado este video para intentar hacer el mismo timing pero no lo consigo.

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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor keilegend » Jue May 23, 2013 1:51 am

archaonfin escribió:Llevo 4 dias con el juego y toi intentando hacer los trials de joe.
Tengo problemas con el 5 trial,el 4 link es el que me cuesta( de ( :r: .LK) a ( :hcf: .LP ))
La cuestion es que si intento solo esa parte me sale, y si lo intento añadiendo una .HK al principio ya no linkea el tornado(creo que si no lo haces empezando con un golpe en aire no combea por distancia).
Alguien me da algun consejillo?
He mirado este video para intentar hacer el mismo timing pero no lo consigo.


mañana no estoy pero el viernes lo probaré y si me sale te digo algo, a ver si volvemos a jugar archaon que en este hay poca gente y va mejor jugar contra peña que tienes agregada que no ir buscando partidas, un saludo.
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Sacred Saber » Jue May 23, 2013 9:24 am

No me acuerdo apenas de los challenge, y donde estoy no puedo mirar ahora mismo el video, pero es muy extraño que no te combee el HP, ->LK -> Tornado A.

Aun asi, si tienes problemas por la distancia, lo que puedes hacer es entre el HP y el ->LK, activar el HD Mode, aunque no te lo pida el challenge, puedes introducir mas inputs mientras hagas dichos inputs dentro del combo, entonces activando el HD Mode vas a impulsarte lo suficiente para que no te falle.
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Oberon » Jue May 23, 2013 12:55 pm

Te digo ya sin mirar el reto,que el fallo esta en el hijueputa del timing,y mas si dices que te sale solo,pero en cadena siempre cuesta mucho entrenamiento,si quieres pasar el reto haz lo que te dice sacred,pero luego en los posteriores te encontraras lo mismo,y si que te exigira meter muchos comandos con el HD activado desde el principio y ya no te parecera tan holgado el tiempo que se te da.
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor archaonfin » Jue May 23, 2013 2:27 pm

Ok lo intentare.
Gracias
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Pablosuke » Sab May 25, 2013 7:08 am

Para lo del tornado de joe.. creo que simplemente habia que retrasar el :r: :b:
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Carl05 » Sab May 25, 2013 11:23 am

El único truco que hay es tener mas paciencia que un santo.
Saludos.
Tu maestro debería haberte enseñado otra lección, con humor, nunca se pierde.
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor archaonfin » Dom May 26, 2013 7:36 pm

Pablosuke escribió:Para lo del tornado de joe.. creo que simplemente habia que retrasar el :r: :b:

Exacto, diste con la tecla era eso.Gracias crack
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor SgtoMac » Vie Ago 16, 2013 11:18 pm

A las buenas.
Amos a ver, que tengo un problemilla con una cosa y como no lo solucione pronto mi mando corre serio peligro...
Durante un combo, cuando activo el HD muchas veces me suelta porque si un puño fuerte que me revienta todo el combo. Os pasa tambien a vosotros? Hay alguna manera de que no se escape ese golpe?

Como apunte, tengo el HD en un boton (al jugar con mando se me hace imposible pulsar :lk: + :hp de forma manual)
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor nanaya shiki » Vie Ago 16, 2013 11:20 pm

si activas el hd mientras te mueves salta un golpe yo tambien lo tengo en un boton y nunca me a pasadpo lo que a ti, si estoi neutral nunca me salta
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor dinamicheady » Vie Ago 16, 2013 11:24 pm

Pues a mi si que me ha pasado y tambien lo tengo en un boton y sale el puño fuerte, tampoco se como hacer para activarlo sin que salga un puño, sobre todo con los combos que activar el HD es en salto, pero como mis personajes principales no hacen uso de ello, pues no le he dado mucha importancia
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Shamash-Nui » Lun Ago 19, 2013 11:21 pm

Hola ¿Alguien me puede decir las ventajas y desventajas de yuri? Ya que la he visto altita en la tier list pero buscare mal que no veo a gente en torneos que la lleve de forma que "pete" o que al menos sea medianamente efectiva.
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Sacred Saber » Jue Sep 19, 2013 12:44 pm

shamash.phi escribió:Hola ¿Alguien me puede decir las ventajas y desventajas de yuri? Ya que la he visto altita en la tier list pero buscare mal que no veo a gente en torneos que la lleve de forma que "pete" o que al menos sea medianamente efectiva.

No vi el post antes xD
Su pokeo basico es muy bueno, sobretodo su C que es incluso antiaereo.
La dive kick que tiene el personaje y poder cancelar cualquiera de sus pokes con el 623K y apartir de alli hacer lo que quieras.
El personaje es muy bueno, pero al no tener apenas links tienes que ser bueno confirmando cosas. Ya que las cosas suelen hacerse tras un simple C, o con 2B>2B>5B
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor MegaCoctel » Dom Dic 22, 2013 7:43 am

Como hago un drive cancell en king of fighters Xlll? :fu: Ya me necesito la respuesta por que solo hay respuestas en ingles
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor dadito » Dom Dic 22, 2013 1:18 pm

Cancelando un movimiento especial EN HIT (no funciona en block) a otro
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor dinamicheady » Sab Feb 15, 2014 9:50 pm

dadito escribió:Cancelando un movimiento especial EN HIT (no funciona en block) a otro

En HD si funciona, sin HD solo puedes cancelar otro movimiento por un super
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor dadito » Mar Feb 18, 2014 2:17 am

Pues lo que he dicho, lo primero es un HD cancel, y lo segundo un Super cancel

Técnicamente no me ha pedido eso :P
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor escoperman » Sab Feb 22, 2014 3:09 pm

Para vosotros cuales son los mejores personajes o que equipo cogeis?
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Re: King of Fighters XIII: Dudas y Preguntas

Notapor Ralf » Sab Feb 22, 2014 3:34 pm

escoperman escribió:Para vosotros cuales son los mejores personajes o que equipo cogeis?


Normalmente te dirán que los que salen en el DLC. ¿En qué plataforma juegas tú? Porque si estás por Steam los tienes gratis.

De todas formas, yo me manejo mejor con personajes más "vulgares". A saber: Mi equipo actual sería Andy Bogard, Mai Shiranui y King, pero también tengo bastante cerca en preferencias a Athena, Kensou, Robert García y Kim Kaphwan.

Luego más "residuales" estarían Kyo (El del 95, no el DLC), Terry, Joe y Ryo.

Lo bueno de éste juego es que cualquier personaje bien llevado puede arreglar un combate. Simplemente busca los que mejor se adapten a tu forma de jugar.
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