Arcadia Fighters

Recopilacion de Option Selects

The Wheel of Fate is Turning

Recopilacion de Option Selects

Notapor dinamicheady » Vie Ago 28, 2015 4:52 pm

Bueno, ya que no hay nada por aqui, no estaria de mas saber la cantidad de option selects que hay en el juego, yo tan solo conozco unos cuantos y si ustedes sabeis algunos mas, pues puede ser una buena forma de recopilar informacion.

Nombro los que yo se

:a: + :a: :b: = plinkeando esto, cuando conectes un :a: saldra automaticamente el :b: y si whifea sale la barrier, util para parar shoryus, esto sirve con todos los personajes
Fuzzy jump = :dl: :ul: :a: :b: :c: hace un salto instantaneo con barrier y una tecnica muy buena de defensa
Con hazama, tager y cualquier personaje con doble hadoken en el :a: o en el :b:, si inviertes ese super hacia atras de esta forma :qcb: :qcb: :a: :b: si ruedan o crosean saldra el super, si no ruedan sale barrier
VS Azrael :l: :a: :b: :c: Si hace dash agarras, si no, cubres. Es castigable si azrael en el dash salta y el throw whifeara

Estos son los que yo conozco, si sabeis alguno mas, ya sabeis, añadir
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor NeMo Smash » Vie Ago 28, 2015 7:41 pm

El input del fuzzy jump no es como lo pones.

El input es así:
1A+B>1A+B(+C)>4A+B>7A+B>1A+B
La solución es no tener miedo.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor N.B. » Vie Sep 04, 2015 4:14 pm

NeMo Smash escribió:El input del fuzzy jump no es como lo pones.

El input es así:
1A+B>1A+B(+C)>4A+B>7A+B>1A+B

Ni así tampoco...

1A+B > 1A+B+C > 4A+B+C > 7A+B+C

A+B+C lo puedes mantener pulsado mientras cambias de dirección del 1 al 4 y al 7 y después regresas a 1A+B para repetir.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor NeMo Smash » Vie Sep 04, 2015 8:38 pm

N.B. escribió:Ni así tampoco...

1A+B > 1A+B+C > 4A+B+C > 7A+B+C

A+B+C lo puedes mantener pulsado mientras cambias de dirección del 1 al 4 y al 7 y después regresas a 1A+B para repetir.


pero si has puesto lo mismo que yo, mamón. Qué me estás contando.

Además, si mantienes el A+B+C el muéco no te salta, cosa que una de las gracias del OS este pestoso. En algún momento debes hacer otra pulsación.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor N.B. » Sab Sep 05, 2015 11:15 am

NeMo Smash escribió:
N.B. escribió:Ni así tampoco...

1A+B > 1A+B+C > 4A+B+C > 7A+B+C

A+B+C lo puedes mantener pulsado mientras cambias de dirección del 1 al 4 y al 7 y después regresas a 1A+B para repetir.


pero si has puesto lo mismo que yo, mamón. Qué me estás contando.

Además, si mantienes el A+B+C el muéco no te salta, cosa que una de las gracias del OS este pestoso. En algún momento debes hacer otra pulsación.

La idea es que también repela el throw no que salte. Si tu le quitas el +C no sirve de nada.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor NeMo Smash » Sab Sep 05, 2015 12:17 pm

Pero si lo haces sin el C, puedes evitar lo que te contrarresten el fuzzyjump reaccionando al throw, simplemente para evitar el rejectmiss. La gracia es variar entre hacerlo con el C y luego no hacerlo con el C, para ir variando y marear más al rival.
La solución es no tener miedo.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor N.B. » Sab Sep 05, 2015 2:30 pm

Muy bien, pero entonces el tuyo no es el teorico fuzzyjump sino una variación xD
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor Sacred Saber » Sab Sep 05, 2015 3:38 pm

El que dice Nemo es el fuzzyjump que hacen los japoneses y que se han sacado para Blazblue. No el que hacen los americanos o que han adaptado del GG para el BB.
1- No puedes mantener los botones, porque te interesa saltar.
2- Al saltar, al haber dado ya al 1ABC, es mejor pasar de nuevo al 7AB>jABC

No hay una forma exacta de hacerlo y todo depende de como lo castigue el rival y del personaje que use.
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Re: Recopilacion de Option Selects

Notapor Dingo_Egret » Jue Oct 01, 2015 1:24 pm

Jin:

Knockdown>2B5C>1A meaty>4C.

Si tiran DP el 2A se recuperará antes de que el DP impacte, pudiéndolo castigar inmediatamente.
Si ruedan hacia Jin habrá OTG de 2B confirmado a 5C.

Knockdown>2B5C>665B

Si ruedan hacia Jin habrá OTG con el 2B confirmado a 5C.
Si ruedan lejos de Jin habrá Roll Chase con 5B y ocasionalmente cazará ese roll también. Es muy útil contra los wake up>backdashes.

Knockdown>5C5D

Dependiendo de la distancia cazará los dos rolls y los confirmará automáticamente en 5D, que podrá seguir con 25 de heat con el Ice Car EX.

Tengo más, pero me da un poco de pereza seguir poniendo cosas.

Un saludo.
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